vendredi 12 avril 2013

petit rajout special

petit rajout special




Va falloir jenleve son haut, le bonhomme es pas fait pour du linge, ou bien je lui rajoute une minni cape XD

^^

lundi 8 avril 2013

Update 3 apercu avec son


Update 3
En comptant le fait que jai recommencer mi session ^^ y'est pas fini, manque de timing kek 
place, mais c'est pour lintro et la tune, question de se mettre dans lambience ^^cest une partie de ce que jai fait et non lanime complet XD

A date sont présentés les mouvements plus fluide accompagné de la tune
-pas un rendu final mais bien un grab viewport
-non l'anime ne s'arrete pas la :)
-je voulais donner l'ambience ;)




samedi 30 mars 2013

Un des affrontement (en peaufinage/non-terminé)

Juste après le saut de l'antagoniste (eh oui, le squelette ;p )


Un des affrontement (encore en blocking/peaufinage)
À travailler:
-Le moment ou le bad boy glisse, le good boy es figé jusqu'à ce qu'il évite (rajout de l'anim manquant ;p)
-poid, courbe et timing

jeudi 28 mars 2013

Les 2 Personnages

Voilà les "meshes" que j'utilise pour mon animation

Un squelette pirate

J'ai "rigger" à nouveau le perso et lui ai rajouté un chapeau ^^
Perso créé par Umar Muzammil




Le fameux Max

J'ai rajouté les cheveux, le blouson, les pantalons et l'épée.
Cheveux créé par Nika Ziraqashvili
Blouson créé par Umar Muzammil
Épée créé par 3DRegenerator

Les 2 personnages sont habillé en "cloth".
Squelette : Jupe, Bottes et Chapeau
Max : Blouson et Cheveux

mardi 26 mars 2013

PAsse

Voici une de mes "takes" :



Il s'agit du premier coup porté lors de la première rencontre entre les 2 perso ^^

lundi 18 février 2013

OUFFF


De Retour!!!

Très récemment j'ai eu à faire face à mon premier obstacle....

1 disque dur sur 2 m'a lâché... je me suis retoruvé le bec à l'eau O_O

BACKUP! BACKUP! BACKUP! BACKUP! BACKUP! BACKUP! BACKUP! BACKUP! BACKUP! 

3 jours à récupérer ce qui peux être récupérable et le mettre sur mon second disque dur...
le 4em jour... mon 2em disque dur décide de faire un long voyage lui aussi T____T.....

Achat d'un autre disque dur et récupère le plus possible, une chance que j'avais un backup de mon projet synthèse sur une clé... ce qui m'a pas empêcher de devoir recommencer au dernier point de sauvegarde du backup sur ma clé...

Mais bon! Me revoilà en scène, je ne m'arreterai pas devant cet obstacle, Bouchées Doubles.

I Will Do It!!

2 aperçu :

-Re-modèlisation d'élément du décor  ( perdu la sauvegarde -__- )
-Re-Skin du Good Guy ( perdu la sauvegarde du skin -__- )
-Test de mouvement/poids : volant du bateau/maniement épée
-Test de Contraintes sur les épées et le volant du bateau
-Test de Cloth : hair du Good Guy, blouson, jupe et bottes Bad Guy
-Test d'expressions du Good Guy





jeudi 17 janvier 2013

Références du maniement d'épée

Étant donné que je ne pratique pas le sport du maniement de l'épée, j'ai réussi à me dénicher quelques références pratiques :

Le Knife Thrust ( piqué vers l'avant ) :
Face : http://referencereference.com/dvdfweapons/aknifethrustF.html
Côté : http://referencereference.com/dvdfweapons/aknifethrustS.html

2 animations basé sur le maniement d'une seule épée :
http://referencereference.com/sbroadsword.html

si je me lance dans le maniement à 2 épées :
http://referencereference.com/dbroadswords.html

le video "up cut, side cut" mais seuelemnt la partie du side cut :
http://referencereference.com/straightswords.html

et ici un paquet de référence faite au katana :
http://referencereference.com/katana.html



N.B. : Étant donné la nature trop "officiel et honorable" des références (ce que je doute des bataille de pirates ^^), seul les enchaînement de mouvement me serviront de guide et non la cadence.

lundi 14 janvier 2013

Projet de synthèse

Elevator Pitch

Imaginez un open-world, qui donnerait vie à un monde où les lois sont établies par la piraterie. Un monde virtuel complet à explorer avec votre personnage unique, des combats d’épée acrobatique épic, des abordages de galions dans des mers déchaînées, des chasses aux trésors inoubliables dans les Caraïbes et tout ça pour ramasser le plus gros butin dans le but de devenir… 
le Pirate le plus CRAINT et surtout, le plus RICHE.




Mon projet de synthèse vise une animation d’un combat au corps-à-corps entre deux personnages. La majorité de l’animation sera un combat rapide et acrobatique à l’épée dans un léger environnement qui nous situera sur le pont d’un galion. Combat qui s’enchainera dans une montée de cordage jusqu'au mât, pour se terminer -après désarmement de l’antagoniste- par un coup de pistolet de type tromblon.

Vision à long terme

Advienne que pourra, si l'animation d'un des 2 personnages vient à prendre tout mon temps, je couperai l'animation du second personnage. Le personnage démontrera quant même le style de combat mais d'une façon qui aura l'air d'un "entraînement". 

Dans un cas contraire oû tout va pour le mieux, j'ajouterais une démonstration de la caméra alternant de la vue à la troisième personne à la première personne pour montrer l'effet immersif.