Juste après le saut de l'antagoniste (eh oui, le squelette ;p )
Un des affrontement (encore en blocking/peaufinage)
À travailler:
-Le moment ou le bad boy glisse, le good boy es figé jusqu'à ce qu'il évite (rajout de l'anim manquant ;p)
-poid, courbe et timing
-poid, courbe et timing
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