jeudi 17 janvier 2013

Références du maniement d'épée

Étant donné que je ne pratique pas le sport du maniement de l'épée, j'ai réussi à me dénicher quelques références pratiques :

Le Knife Thrust ( piqué vers l'avant ) :
Face : http://referencereference.com/dvdfweapons/aknifethrustF.html
Côté : http://referencereference.com/dvdfweapons/aknifethrustS.html

2 animations basé sur le maniement d'une seule épée :
http://referencereference.com/sbroadsword.html

si je me lance dans le maniement à 2 épées :
http://referencereference.com/dbroadswords.html

le video "up cut, side cut" mais seuelemnt la partie du side cut :
http://referencereference.com/straightswords.html

et ici un paquet de référence faite au katana :
http://referencereference.com/katana.html



N.B. : Étant donné la nature trop "officiel et honorable" des références (ce que je doute des bataille de pirates ^^), seul les enchaînement de mouvement me serviront de guide et non la cadence.

lundi 14 janvier 2013

Projet de synthèse

Elevator Pitch

Imaginez un open-world, qui donnerait vie à un monde où les lois sont établies par la piraterie. Un monde virtuel complet à explorer avec votre personnage unique, des combats d’épée acrobatique épic, des abordages de galions dans des mers déchaînées, des chasses aux trésors inoubliables dans les Caraïbes et tout ça pour ramasser le plus gros butin dans le but de devenir… 
le Pirate le plus CRAINT et surtout, le plus RICHE.




Mon projet de synthèse vise une animation d’un combat au corps-à-corps entre deux personnages. La majorité de l’animation sera un combat rapide et acrobatique à l’épée dans un léger environnement qui nous situera sur le pont d’un galion. Combat qui s’enchainera dans une montée de cordage jusqu'au mât, pour se terminer -après désarmement de l’antagoniste- par un coup de pistolet de type tromblon.

Vision à long terme

Advienne que pourra, si l'animation d'un des 2 personnages vient à prendre tout mon temps, je couperai l'animation du second personnage. Le personnage démontrera quant même le style de combat mais d'une façon qui aura l'air d'un "entraînement". 

Dans un cas contraire oû tout va pour le mieux, j'ajouterais une démonstration de la caméra alternant de la vue à la troisième personne à la première personne pour montrer l'effet immersif.